How to compile C++ in 2025. Bazel or CMake?

Today, we’re examining two modern build systems for C++: CMake, the industry favorite, and Bazel, a powerful alternative. While CMake is often the default choice, I believe that approach warrants a bit more scrutiny—after all, we’re focusing on modern tools here (yep, not counting Make, right?). To explore this, I’ve created a practical demo project showcasing how both systems manage a real-world scenario.

Using the maelstrom-challenges project as a starting point, I’ve extracted a C++ library called maelstrom-node. This library has been set up to work seamlessly with both Bazel and CMake, giving us a hands-on comparison of their approaches, strengths, and quirks.

The Project Structure

Here’s what the final directory layout for maelstrom-node looks like:

Continue reading

Сборка Rust из репозитория

Очень часто, особенно в случае с рабочими машинами, доступ в интернет довольно жестко ограничен и почти все протоколы за исключением HTTP(S) заблокированы. Именно с такой проблемой я и столкнулся пытаясь собрать Rust. Все дело в том, что кроме основного модуля кодовой базы, который можно загрузить по HTTPS, у проекта есть два дополнительных подмодуля, для которых жестко заданна работа через протокол Git. В результате, в процессе сборки, я столкнулся с ошибкой:

configure: git: submodule status
-1170ffba3ac5191930b40c897d4569a9d8a296a3 src/libuv
-3a57b672f89adcb2d2d06adc564dc15ca4e276d6 src/llvm
configure: git: submodule update
fatal: unable to connect to github.com:
github.com[0: 207.97.227.239]: errno=Connection timed out

Continue reading

Clear Case –> Git

Во время работы в ЛК мне казалось, что Perforce это одно из воплощений Песца на земле. Ну что сказать, я сильно ошибался, и теперь, видимо в наказание за мои заблуждения, мне приходится работать с Clear Case. Причем, типичная тут схема работы это основная машина на Венде, на которой разработчик все пишет и сборочная машина на Linux. Доступ к исходникам осуществляется посредством шареных сетевых папок. В целом схема рабочая, но, во-первых, сборка идет довольно медленно, во-вторых, сборку приходится периодически перезапускать из-за сетевых ошибок, таких как broken pipe, input/output error.
Вдоволь намучившись с подобной работой я решил что так дальше жить нельзя и надо что-то делать. Самым лучшим вариантом, пришедшим мне в голову, оказалось использование Git для собственного контроля версий в процессе разработки.
Continue reading