Реализация итераторов в Rust вышла довольно удобная, да и сама коллекция доступных итераторов обширна и вполне сравнима с коллекцией итераторов из библиотеки BOOST.
{
let it = xs.iter(); // (1)
//xs.push(4); // (2)
}
Rust programming language
Реализация итераторов в Rust вышла довольно удобная, да и сама коллекция доступных итераторов обширна и вполне сравнима с коллекцией итераторов из библиотеки BOOST.
Надо сказать, эта неделя выдалась довольно интересной: несколько отличных статей по C++, обзор состояния C++1Y и пара выступлений о Rust.
Если говорить о C++, то отличился Саттер, выдавший одну интересную статью и небольшую головоломку:
А новости относительно Rust вообще необычайно приятны:
Да, чуть не забыл. Некоторое время назад я наткнулся на сайт с описанием основных структур данных и алгоритмов с информацией о сложности той или иной операции. Удобно сделано!
Лично мне очень нравится концепция акторов. Что интересно, познакомился я с ней куда раньше повальной моды на функциональщину, в году так 2003, когда начал плотно работать с библиотекой ACE (это та, которая The ADAPTIVE Communication Environment). Ну а сейчас акторами никого не удивишь, все про них только и говорят. И это хорошо, так как данная модель сильно упрощает отладку и разработку, при относительно не большой просадке по производительности и памяти.
В последнее время я присматриваюсь у относительно экзотическим языкам программирования, таким как Rust и Scala, а для обоих языков модель акторов является родной. При этом, на данный момент, Rust ничего не может предложить сравнимого с библиотекой AKKA, хотя даже в текущем своем состоянии его представление модели акторов не безынтересно. Continue reading →
Более-менее глубокой информации о задачах в Rust не много, поэтому, для того что бы разобраться в том, как же это работает, приходится экспериментировать “на кошках”. Посидев некоторое время за исходниками Rust, я открыл для себя много нового.
Самое неожиданное: на данный момент планировщиков задач аж два! Один старый, более функциональный, правда, на данный момент находящийся в довольно непотребном состоянии и новый, который еще не дописан. Подобная ситуация приводит к тому, что поведение задач, запущенных при помощи методов
Ну а после “оптимистичного” введения, небольшой рассказ о планировщиках Rust и том, как с ними работать на данный момент.
Если зайти на сайт Rust, то в разделе посвященном модулю Task можно найти информацию о ряде доступных типах планировщиков, заявленное поведение которых расходится с реальным: Continue reading →
Сегодня вышел Rust 0.7. С учетом того, что на один релиз уходит около 3-х месяцев, можно предположить что в следующем году выйдет Rust 1.0, что вообще прекрасно! Ну а пока, можно собрать новую версию этого замечательного компилятора и поглядеть на изменения, написать что-либо интересное и полезное.
Модель памяти Rust, в общем случае, не допускает совместного обращения к одной и той же памяти (shared model) предлагая вместо этого обмениваться сообщениями (mailbox model). При этом существует возможность работать с общей памятью в режимах “только для чтения” и “один писатель много читателей”. На данный момент в Rust существует несколько способов организации взаимодействия между задачами:
В Rust мне сразу понравилась возможность присваивать переменным результат оператора
В случае же с C++, для того что бы инициализировать константную переменную приходилось вводить дополнительную функцию или, что чаще, плевать на константность и обходиться обычной переменной. Ну а с C++11 данная проблема решается куда проще
P.S. подсмотренно у Саттера.
Да, несмотря на все плюсы модели памяти Rust, все же приходится признать – это для очень упорных программистов. В крайнем случае у меня создалось именно такое ощущение в процессе выяснения в “рассылке” как же мне написать функции доступа к элементам кортежа. В сам язык встроена следующая возможность:
В то же время, мне хотелось получить доступ к элементу кортежа без дополнительных “приседаний”, где-то так:
Модель памяти Rust довольно сильно отличается как от управляемых языков типа Java или C#, так и от не управляемых языков типа C и C++. Так как Rust является совершенно новым языком программирования и не ограничен какими-либо требованиями совместимости с предшественниками, он реализует наиболее удобную модель памяти для решения следующих целей:
Безопасность. Предотвращение возникновения утечек памяти или ошибок сегментации.
Производительность. Сборщик мусора управляет указателями а не объектами. Нет необходимости замораживать все задачи для очистки памяти, так как каждая из них имеет собственный хип.
Многопоточность. Предотвращение возникновения гонок в памяти, так как каждая из задач имеет собственный хип и передаваемые между задачами данные должны копироваться. Наличие хипа обмена для избежания лишних операций копирования с семантикой владения. Continue reading →
Вышла новая версия языка Rust с номером 0.3. Несмотря на то, что говорить о каком бы то ни было коммерческом использовании языка рано, он обретает все более и более четкие формы, появляется понимание куда же он движется. Continue reading →