Rust и не звездные команды

Сегодня мне удалось немного с другой стороны посмотреть на Rust, что дало интересную пищу для размышлений. В общем случае я склонялся к мнению, что Rust – это, конечно, прекрасно, но по уровню сложности он мало чем уступает C++, а при таком раскладе зачем нужно разбираться с еще одним монстром? Но, похоже что, эта позиция может быть довольно большим заблуждением.

Continue reading

Активные объекты в Go

Активные объекты – это прекрасно, но не всегда и везде легко доступны. Почему они могут быть полезные в Go и как их эмулировать ниже. И, да, я осознанно использую дремучий термин Активные объекты из POSA, так как Акторы в современном виде – это сильно более объемный и разносторонний концепт. BlaBlaManager о котором пойдет речь ниже, был взят в качестве иллюстрации исключительно потому, что с чем-то подобным я не так давно боролся, но сама идея Активных объектов и уж тем более Акторов куда более широко применима, именно за этой информацией я бы посоветовал либо сходить к eao197, либо почитать про AKKA.

В большинстве приложений обладающих состоянием скорее рано чем поздно заводиться объект с именем так или иначе похожим на BlaBlaManager. В стародавние времена, аккурат на пике популярности GOF, он был формой синглтона, да и сейчас, к сожалению, часто им остается. Если дизайн у проекта изначально был верный, или если проект пережил рефакторинг, то BlaBlaManager будет управлять только одним ресурсом, но может и не повезти, тогда BlaBlaManager окажется свалкой всего и вся, объектом-Богом. Так же BlaBlaManager обычно имеет методы похожие на RegisterFoo, RemoveBoo, FindBazz и тому подобное. То есть речь идет об объекте, который хранит некоторое динамически изменяемое состояние системы и/или одной из её подсистем. Думаю, все так или иначе вспомнили о подобном объекте в текущем проекте, если же нет, то я вам очень завидую.
Continue reading

Go-каналы изнутри

Так как Go стал для меня вторым основным языком после C++, стало очевидно, что надо понимать как он работает не только снаружи, но и изнутри. Я немного сомневался с чего начать, то-ли с горутин, то-ли с каналов. Приблизительно представляя как может быть реализовано и то и другое, первым и наиболее разумным кандидатом на пристальное изучение оказались каналы. Ну что сказать, интересно!

Реализация каналов вместе со всей остальной низкоуровневой частью лежит в src/runtime/chan.go, и довольно легко поддается анализу. Физически, канал представлен структурой hchan, где наиболее интересно выглядят следующие моменты:
Continue reading

Зачем и кому нужен Go?

Так вышло, что последнии 2 года я довольно плотно работаю не только с давно привычными мне C++ и Python, но и Go. Как мне кажется, 2 года довольно приличный срок для того чтобы сформировать свое мнение о каком-либо инструменте, так что, пора им поделиться. Так же, по моим ощущениям, про Go обычно пишут люди из небольших компаний и стартапов, я же буду писать с точки зрения разработчика из матерой корпорации специализирующейся на разработке ПО.

Когда Go не нужен и не полезен

Начнем с самого важного: при каких условиях этот язык скорее вреден.
Continue reading

Обработка исключений в Clojure

Одной из основных претензий к Java у меня всегда была её “многословность”. Особенно эта многословность раздражает в обработке исключений, где сравнительно небольшой участок кода часто обильно сдабривался “соплями” обработки исключений. Разнообразные среды типа IDEA эту многословность позволяли в той или иной степени сгладить в процессе написания кода, но, к сожалению, она никуда не девалась из кода уже написанного и мозолила глаза. Как эту радость прятали в Scala я уже не помню, т.к. язык мне показался мало пригодным для моих нужд, а вот варианты доступные в Clojure мне очень даже понравились.
Исключения в Clojure, по логике работы с ними, можно разделить на две группы. Первая группа – это исключения возбуждаемые Java-библиотеками. Для примера возьмем функцию выполняющую запрос HEAD:

(defn test-fn [url]
  (client/head url)
  )

Continue reading

Релиз Rust 1.0. Возможности и сомнения

Разработчики Rust прошли долгий путь и 15 мая ожидается выпуск первой версии языка с вечеринкой по случаю новорожденного. Лично я долго ждал этого события, хотя и вызывает оно довольно смешанные чувства. Вроде что-то и родилось, но хочу ли я это что-то использовать и стоит ли оно того? Вот в чем вопрос. Дело в том, что в процессе развития Rust претерпел довольно сильные изменения и теперь это далеко не тот же язык, о котором я писал в 2013.
Continue reading

Браузер в песочнице

По не совсем понятным мне причинам, ряд критичных к наличию уязвимость приложений, например широко распространенный браузер Firefix, игнорируют использование встроенной в OS X песочницы. Казалось бы, много какие приложения могут игнорировать песочницу, но никак не те, которые скачивают и так или иначе исполняют произвольный контент из интернета. Возмущаться, конечно, можно долго, а можно просто взять и запустить этот самый Firefox в песочнице. Безопасно, интересно и познавательно

Для начала, какой тип песочницы лучше всего подойдет для интернет-браузера? Я решил остановиться на варианте с белым списком, т.е. приложению запрещено все кроме того, что разрешено. Дальне возникает вопрос как получить список разрешенных действий и тут есть варианты:

  • Запустить генератор профайла и выкинуть все лишнее;
  • Запускать приложение и отслеживать все, что выводится в консоль с тегом sandbox.

Continue reading

На что бы заменить Python?

На прошлой неделе интегрировал наши замечательные автотесты не только нам, но и команде тестирования и задумался. А правильно ли я изначально сделал выбрав Python в качестве языка для реализации системы? Мне видится ряд плюсов и минусов, ну и некоторые дополнительные мысли созрели.

Плюсы

В качестве главного плюса этого выбора выступает простота самого языка и, как следствие, требованию к уровню разработчика необходимого для вхождения в проект очень низкие.
Динамическая природа языка способствует экспериментам в REPL и облегчает поиск оптимального решения.
Язык очень емкий, что сильно сокращает объем код и позволяет в пару строк написать очень не тривиальные для многих других языков вещи.
Огромное количество библиотек на все случаи жизни позволяет сосредоточиться на задаче, а не инструменте.
Ряд отличных IDE, например PyCharm, сильно облегчают разработку. Continue reading

Быстро разобраться в новом проекте

Довольно часто возникает необходимость разобрать новый большой проект и не совсем очевидно с какой стороны подступиться к огромной горе исходных кодов которая свалилась на вас. Если вам повезло и проект написан на C++, C, Objective-C, Python, Java, PHP, C#, Фортран или VHDL то простое решение есть – Doxygen + GraphWiz.

Я не буду вдаваться в такие базовые вещи, как создание проектов в Doxygen, с этим и так все очень просто. Заметка базируется на предположении что базовый проект создан, пути к исходным кодам, которые необходимо изучить, прописаны и осталось сделать так, что бы по генерируемой Doxygen документации можно было быстро легко разобраться в проекте.

В качестве примера я решил взять LLVM с размером исходного кода около 12Мб. На построение документации ушло около 2 минут, что, конечно, не мало, но с учетом однократности подобной операции совершенно не критично. Continue reading

Callbacks, closures и модель памяти Rust

Реализуемая Rust модель памяти оставляет свой отпечаток на всем, включая такие вещи как замыкания и функции обратного вызова. Привычные по другим языкам концепции в случае с Rust начинают вести себя иначе и далеко не с первого взгляда очевидно почему такое происходит.

В Rust имеются два вида замыканий: стековые и уникальные и указатели на функции. В некоторых случаях замыкания взаимозаменяемы и совместимы с указатели на функции, в некоторых нет. Поведение данных замыканий идентично поведению стековых данных и данных адресуемых посредствам уникальных указателей. Так как весь этот набор выглядит довольно обширным, то мне кажется что лучше всего разбираться на примерах. Continue reading