Еще немного об архитектуре Mill CPU
Еще немного об архитектуре Mill CPU
К регистровой и стековой машине мы привыкли давно… А это – интереснеейшее видео о Mill CPU архитектуре. Очень рекомендую к просмотру всем, кому интересна организация процессоров и виртуальных машин.
Замечательный пост о языке D, об актуальности его использования и адекватности выбора этого языка для продакшн от “того самого eao197” %)
В этих ваших интернетах, за последнюю неделю, я узнал о двух проектах которые, на мой взгляд, как минимум заслуживают того, что бы о них прочитать. Речь идет о двух новых “почти ОС”, одна из которых совсем уж наброски, а вторая вполне себе рабочий прототип. Интересны системы, в первую очередь, тем на чем они написаны и в какой среде работают. Continue reading →
Довольно давно, а если говорить точнее, то уже лет как 5 я использую MacPorts. Порты, конечно, не без багов, но все же они достаточно хорошо спроектированы и удобны в использовании. В них всегда можно найти несколько версий компиляторов и т.д. И тут, внезапно, мне понадобился HomeBrew. Да, я знаю, что писать пакеты для MacPorts трудно, а для HomeBrew легко. Да, я в курсе того, что заставить работать MacPorts через прокси не так уж и просто, а HomeBrew очень легко. Но…
КАКОГО ХЕРА HomeBrew требует что бы пользователь был Admin?! Что за жопорукий дебил это придумал?! Системное приложение ОБЯЗАНО уметь работать через sudo или каким-то иным способом повышать свои права!
Когда-то, довольно давно, я взялся за поиск альтернативы для C++, который во все времена был и, как мне думается на данный момент, будет моим основным рабочим инструментом. Само собой, эта альтернатива мне была нужна не для того, что бы перейти в какую-то иную сферу, а для тех случаев, когда либо хочется написать что-то свое, либо нужно быстро создать какой-то прототип, проверить ту или иную концепцию. В такой ситуации JVM-based язык очень удобен и, по большому счету, безальтернативен, конкуренцию может составить разве что Python со своим простым синтаксисом и безграничным набором библиотек. Continue reading →
Лично мне очень нравится концепция акторов. Что интересно, познакомился я с ней куда раньше повальной моды на функциональщину, в году так 2003, когда начал плотно работать с библиотекой ACE (это та, которая The ADAPTIVE Communication Environment). Ну а сейчас акторами никого не удивишь, все про них только и говорят. И это хорошо, так как данная модель сильно упрощает отладку и разработку, при относительно не большой просадке по производительности и памяти.
В последнее время я присматриваюсь у относительно экзотическим языкам программирования, таким как Rust и Scala, а для обоих языков модель акторов является родной. При этом, на данный момент, Rust ничего не может предложить сравнимого с библиотекой AKKA, хотя даже в текущем своем состоянии его представление модели акторов не безынтересно. Continue reading →
Более-менее глубокой информации о задачах в Rust не много, поэтому, для того что бы разобраться в том, как же это работает, приходится экспериментировать “на кошках”. Посидев некоторое время за исходниками Rust, я открыл для себя много нового.
Самое неожиданное: на данный момент планировщиков задач аж два! Один старый, более функциональный, правда, на данный момент находящийся в довольно непотребном состоянии и новый, который еще не дописан. Подобная ситуация приводит к тому, что поведение задач, запущенных при помощи методов
Ну а после “оптимистичного” введения, небольшой рассказ о планировщиках Rust и том, как с ними работать на данный момент.
Если зайти на сайт Rust, то в разделе посвященном модулю Task можно найти информацию о ряде доступных типах планировщиков, заявленное поведение которых расходится с реальным: Continue reading →
Модель памяти Rust, в общем случае, не допускает совместного обращения к одной и той же памяти (shared model) предлагая вместо этого обмениваться сообщениями (mailbox model). При этом существует возможность работать с общей памятью в режимах “только для чтения” и “один писатель много читателей”. На данный момент в Rust существует несколько способов организации взаимодействия между задачами:
Модель памяти Rust довольно сильно отличается как от управляемых языков типа Java или C#, так и от не управляемых языков типа C и C++. Так как Rust является совершенно новым языком программирования и не ограничен какими-либо требованиями совместимости с предшественниками, он реализует наиболее удобную модель памяти для решения следующих целей:
Безопасность. Предотвращение возникновения утечек памяти или ошибок сегментации.
Производительность. Сборщик мусора управляет указателями а не объектами. Нет необходимости замораживать все задачи для очистки памяти, так как каждая из них имеет собственный хип.
Многопоточность. Предотвращение возникновения гонок в памяти, так как каждая из задач имеет собственный хип и передаваемые между задачами данные должны копироваться. Наличие хипа обмена для избежания лишних операций копирования с семантикой владения. Continue reading →