Как начать писать приложения для Mac OS X и iOS

Итак, по пунктам, что надо сделать для начала разработки под Mac OS X или iOS:

  1. Покупка Mac или установка Хакинтош. Я бы крайне не рекомендовал начинать с работы с виртуальной машиной, они работаютнастолько тормознуто, что такой вариант подходит разве что для “одним глазком на Mac OS X взглянуть”. Поэтому наиболее дешевым и доступным вариантом будет либо Хикинтош, либо покупка Mac Mini.
  2. Бесплатно зарегистрироваться в качестве разработчика Apple. Это необходимо сделать для доступа к документации и возможности загрузить 3-й Xcode.
  3. Загрузить бесплатно 3-й Xcode или купить за $4.99 Xcode 4. С учетом стоимости Xcode 4, я думаю что его купить все же логичнее. В то же время, в Xcode 3 доступна iOS SDK 4.3 и SDK для Mac OS X 10.6, так что “на посмотреть” его хватит.

Continue reading

The Architecture of Open Source Applications

Стоящих книг посвященных архитектуре приложений очень и очень мало. Поэтому с радостью узнал о выходе в свет новой книги посвященной архитектуре приложений “The Architecture of Open Source Applications”. Книга распространяется под Creative Commons Attribution 3.0 Unported лицензией и прочесть онлайн ее можно тут. Так же книга продается в бумажном виде, либо в формате PDF.
Книга, действительно, очень интересная и полезная. Рекомендую!

Undefined Behavior для C разработчиков

Очень интересная серия статей посвященных Undefined Behavior от Криса Чембера, одного из авторов LLVM.
What Every C Programmer Should Know About Undefined Behavior #1/3
What Every C Programmer Should Know About Undefined Behavior #2/3
What Every C Programmer Should Know About Undefined Behavior #3/3