async && GCD

std::async из C++11 хорош практически всем: прост, удобен, универсален. И только одна особенность стандарта несколько портит этот праздник – нет четкой регламентации того, где и как должна выполниться асинхронная задача; задача может быть выполнена как в отдельном потоке, так и в пуле потоков. В итоге это приводит к тому, что разработчики STL не утруждают себя пулом потоков (даже при наличии оного в ОС по-умолчанию) и плодят по протоку на каждый std::async вызванный с флагом std::launch::async. В случае с macOS, как мне кажется, это довольно большая оплошность, так как в системе уже есть готовый пул потоков, которым остается только воспользоваться!
В итоге я немного поковырялся в стандарте, доступных реализациях и вышло у меня следующее: Continue reading

Перенаправление временных файлов CMake

CMake, конечно, прекрасен, но мне совершенно не нравится его особенность “гадить” в директорию из которой он был запущен. Какого-либо явного способа сказать CMake – положи все свои промежуточные файлы в директорию XYZ нет, кроме не документированного ключа с кривоватым поведением. В итоге, почти все виденные мной основанные на CMake проекты просто не парятся и мирятся с тем мусором, что образуется у них в корне. Можно, конечно, мириться, но есть и варианты

По большому счету варианта два и оба они не кроссплатформенные: написать скрипты – запускалки (sh и bat) или написать Makefile. Вариант со скриптами на мой взгляд более кривой, так как требует реализации того функционала, который уже предлагается Make. Так что я остановился на Makefile следующего содержания:

SHELL := /bin/bash
RM    := rm -rf
MKDIR := mkdir -p

all: ./build/Makefile
    @ $(MAKE) -C build

./build/Makefile:
    @  ($(MKDIR) build > /dev/null)
    @  (cd build > /dev/null 2>&1 && cmake ..)

test:
    @  (cd $(BUILD_DIR) > /dev/null && ctest -L unit --verbose)

clean:
    @ $(MAKE) -C $(BUILD_DIR) clean

distclean:
    @  ($(MKDIR) build > /dev/null)
    @  (cd build > /dev/null 2>&1 && cmake .. > /dev/null 2>&1)
    @- $(MAKE) --silent -C build clean || true
    @- $(RM) ./build/Makefile
    @- $(RM) ./build/src
    @- $(RM) ./build/test
    @- $(RM) ./build/CMake*
    @- $(RM) ./build/cmake.*
    @- $(RM) ./build/*.cmake
    @- $(RM) ./build/*.txt

И теперь мне ни мусор не досаждает, ни проблем с вызовом тестов/перегенерацией основного рабочего Makefile нет. Ну и заодно добавил генерацию запускалки в свой gen-cmake.

Да, еще полезно будет поправить сам CMake файл, запретив генерацию временных файлов в корневую директорию следующим образом (добалять в самое начало CMakeLists.txt):

if ( ${CMAKE_SOURCE_DIR} STREQUAL ${CMAKE_BINARY_DIR} )
    message( FATAL_ERROR "In-source builds not allowed. Please make a new directory (called a build directory) and run CMake from there. You may need to remove CMakeCache.txt." )
endif()

Форматирование C++ кода

Одна из особенностей языка Go, которая мне очень нравится – стандартизация практические всего и вся с предоставлением инструментов для валидации и максимальной автоматизации применения. Так все программы на Go выглядят более-менее одинаково как за счет единого стандарта к разработке (да,я не люблю кучу соплей с проверкой результатов возврата, но тем не менее это единообразие) так и за счет единого форматирования. Благодаря этому не приходится испытывать какого-то серьезного дискомфорта разбирая новый кусок кода – каким бы (не)качественным он ни был, выглядеть и как следствие восприниматься он будет как родной. Кроме того, основная масса редакторов Go поддерживает переформатирование текста при сохранении, так как за формат отвечает косольное приложение, то появляется возможность поставить триггеры в VCS и отклонять не удовлетворяющие условиям коммиты. С одной стороны, все это может казаться мелочами. Но только до тех пор, пока ты не работаешь в довольно сильно распределенной команде с крайне разными уровнями у разработчиков.
Continue reading